Я работала для таких студий как: Airship Syndicate, Blizzard Entertainment, Bubble Studios и для прочих известных и инди проектов.
Последние годы я работаю в анимации как колорист, BG-художник и, с недавних пор, проп-концептер.
Проекты
Это когда, ментор действительно смог помочь конструктивно разобраться с конкретной задачей, и самое главное донести информацию, и был понят. Не смотря на свою очевидность, достаточно сильных художников в практике, но, к сожалению, не умеющих толково объяснять.
Хороший фидбэк, на мой взгляд:
Не правильный тоновой разбор, отсутствие структуры, излишнее внимание к деталям, отсутствие общности (не понимание, что главное и второстепенное, за счет чего происходит потеря фокуса).
Чаще всего в работе встречаются следующие ошибки:
Это работа с тоном, светом и цветом, настройка сцены, передача атмосферы. И конечно же, идея, сюжетное повествование, понимание о чем и для чего работа, что автор хочет рассказать.
Я смотрю в первую очередь на уровень подготовки человека для понимания релевантного фидбэка для его уровня. Так как некорректно сформулированная обратная связь и отсутствие индивидуального подхода к человеку порой может отбить все желание в дальнейшем развитии в рисовании, что часто происходит в художественных заведениях.
Одни из главных аспектов в работе:
Информация о менторе:
Приоритеты в работе:
2D художник с опытом работы в индустрии с 2017 года. Игры, комиксы, анимация и кино.

Имею оконченное высшее художественное образование с отличием (направление живописи) + дополнительная специальность по направлению дизайна, есть педагогический опыт. Помимо CG работаю и с традиционными материалами. Приоритетно я рисую окружение 2D. Бэкграунды и иллюстрации для разных коммерческих проектов в Photoshop.
Работы ментора

Направления в которых работает ментор

Другие менторы
Показать всех менторов
Made on
Tilda