Платформа для обратной связи и роста художников

Получайте развернутые видеоразборы на свои работы от опытных художников и прокачивайте своё мастерство.

Подходит как новичкам, так и опытным авторам, которые хотят расти и развиваться.
ArtFeedback подходит тем, кто уже рисует и хочет быстрее понять, куда двигаться дальше. Не всегда для этого нужен новый курс или длинное обучение — иногда важнее получить взгляд со стороны от человека с опытом.

Профессиональная оценка

Кому подойдет разбор в ArtFeedback

Курсы помогают учиться системно.
ArtFeedback помогает не застревать на своих работах.

Рост в искусстве

некомфортны созвоны и общение

хочешь сначала понять подачу ментора

нужен взгляд один на один с ментором

хочешь взгляд профессионала со стороны

застрял на конкретной работе

не хочешь покупать большой курс

Честная обратная связь

Портрет

Голова, лицо, пропорции и сходство

Анатомия для художников

Форма тела, пластика, объем и конструкция

Environment art

Локации, сцены, пространство и атмосфера

Дизайн персонажей

Силуэт, форма, костюм, характер и читаемость персонажа

Академический рисунок

Построение формы, тон, натюрморты и учебные постановки

Цифровая иллюстрация

Цвет, композиция, подача и работа с деталями в цифровой среде

Категории

Оплата проходит через приложение банка. Если ментор не возьмет заявку или не сдаст разбор в срок, деньги вернутся.

Отправьте ментору заявку и оплатите ее

Добавьте изображение и коротко напишите, что хотите разобрать: композицию, анатомию, цвет, и тд.

Загрузите работу и задайте вопрос

Ментор запишет разбор по вашей работе: покажет сильные места, ошибки и подскажет, что улучшить дальше.

Получите видеоразбор в течение 72 часов

Смотрите категории, описание и портфолио, чтобы выбрать художника, который ближе к вашей задаче.
04
03
02
01

Выберите ментора по стилю и направлению

В ArtFeedback можно отправить работу опытному художнику и получить разбор с объяснением: что уже работает, где слабые места и что улучшить дальше.
Иногда сложно понять, почему работа не выглядит так, как хочется: проблема может быть в композиции, тоне, анатомии или цвете.
Подробный видеоразбор вашей работы

Как работает приложение

«Майор Гром: Игра», «Последний Богатырь: Наследие», «Буратино 2026», «Левша 2026», «Пророк 2025»
Работал над такими фильмами как:
Trёhmer, FilmDirection, OnlineVFX, AVM Technology, LymPro
Опыт и бэкграунд
  • дизайн персонажей
  • дизайн окружения
  • сторитейлинг в дизайне (особенно персонажей)
  • композиция и формы
  • анатомия
  • фотобаш и работа с референсами
Опыт в студиях:
Помогу с такими направлениями как:
Приоритеты в работе:
Я Character Concept Artist / MattePaint Artist.
В частности занимаюсь концептами даркфентези персонажей и дизайном окружения.
Оказываю менторскую поддержку в виде фидбека оверпейнтом поверх ваших работ.
Концепт художник по персонажам
Смирнов Кирилл
Я Character Concept Artist / MattePaint Artist.
Занимаюсь концептами даркфентези персонажей и дизайном окружения.
Концепт художник по персонажам

Смирнов Кирилл

Работаю на должности Лида по локациям и артовнером по ивентам игры.
Kometa.games
Проекты
  • с казуальными формами
  • чистым и сочным цветом
  • как правильно располагать и понимать светотени
  • добавлять динамику в иллюстрации

Мои направления — персонажи и иллюстрации.
Помогу вам:
Приоритеты в работе:
В арте важно уделить внимание идее, логичный концепт, интересные формы и динамика движения взгляда помогут создать интересную работу. Умение правильно располагать светотени, общие объёмы и акценты помогут работе стать глубже и выразительнее.
Считаю, что интересная идея, выразительность светотеней и расстановка акцентов затмевают супер правильные построения и анатомию.
2D художник
Грицына Евгения
В арте важно уделить внимание идее, логичный концепт, интересные формы и динамика движения помогут создать интересную работу.
2D художник

Грицына Евгения

  • проблемы с композицией и читаемостью работы
  • цвет и тональные отношения
  • форма, объем и конструкция
  • ошибки в анатомии и перспективе
Мой подход сочетает классические художественные принципы с современным взглядом на визуальную культуру. Умею конструктивно и понятно формулировать обратную связь, помогая авторам развивать технику, композицию и выразительность.
Стремлюсь к постоянному профессиональному росту.
С чем ко мне можно прийти:
Приоритеты в работе:
Художник с академической базой и развитым чувством формы и композиции. Обладаю точным глазом и вниманием к деталям, что позволяет уверенно анализировать визуальные работы и находить как сильные стороны, так и точки роста. Учусь: МГАХИ им. Сурикова. Закончил: художественную школу и училище.
Традиционный художник
Тюменцев Игнат
Художник с академической базой и развитым чувством формы и композиции.
Традиционный художник

Тюменцев Игнат

Работал как промо-художник.
Lesta Games, Last Level и Chillbase
Проекты
• композиции и читаемости
• свету и объёму
• цвету и настроению
• форме и дизайну
• подаче работы в портфолио
• в целом по вопросу улучшения арта
Вы можете прийти ко мне с вопросами по:
Приоритеты в работе:
2D художник в gamedev с большим опытом работы в продакшене. Дам четкий фидбек с оверпейнтом/видео разбором и советы как довести вашу работу до стандарта индустрии.
Покажу, что не работает в вашем арте и как это улучшить.
2D художник
Белокобыльский Николай
2D художник в gamedev с большим опытом работы в продакшене. Работал в Lesta Games, Last Level и Chillbase как промо-художник.
2D художник

Белокобыльский Николай

  • 9 лет в gamedev;
  • опыт работы в AAA, мобильных играх, инди.
Опыт работы
Проекты
  • позу, анатомию, выразительность персонажа;
  • форму и объём, читаемость силуэта;
  • дизайн персонажа, его историю, взаимосвязь деталей
Помочгу вам улучшить
Как можно приблизить ваш арт к желаемой стилистике и детализации, на что стоит сделать упор
Могу помочь составить план/гайд
Приоритеты в работе:
Профессиональный художник-иллюстратор в gamedev-индустрии, с опытом работы лидом/арт-директором проекта, 9+ лет в продакшене.
Имею художественное образование и опыт ведения проектов в разных стилистиках.
Художник-иллюстратор
Примакина Ксения
Профессиональный художник-иллюстратор в gamedev-индустрии, с опытом работы лидом/арт-директором проекта, 9+ лет в продакшене.
Художник-иллюстратор

Примакина Ксения

Я работала для таких студий как: Airship Syndicate, Blizzard Entertainment, Bubble Studios и для прочих известных и инди проектов. Последние годы я работаю в анимации как колорист, BG-художник и с недавних пор, проп-концептер.
Проекты
Бэкграунды и иллюстрации для разных коммерческих проектов в Photoshop
Приоритетно я рисую окружение 2D
Приоритеты в работе:
2D художник с опытом работы в индустрии с 2017 года. Игры, комиксы, анимация и кино.
Имею оконченное высшее художественное образование с отличием (направление живописи) + дополнительная специальность по направлению дизайна, есть педагогический опыт. Помимо CG работаю и с традиционными материалами.
Художник по окружению
Васильева Анна
2D художник с опытом работы в индустрии с 2017 года. Игры, комиксы, анимация и кино.
Художник по окружению

Васильева Анна

Менторы

«Майор Гром: Игра», «Последний Богатырь: Наследие», «Буратино 2026», «Левша 2026», «Пророк 2025»
Работал над такими фильмами как:
Trёhmer, FilmDirection, OnlineVFX, AVM Technology, LymPro
Опыт и бэкграунд
  • дизайн персонажей
  • дизайн окружения
  • сторитейлинг в дизайне (особенно персонажей)
  • композиция и формы
  • анатомия
  • фотобаш и работа с референсами
Опыт в студиях:
Помогу с такими направлениями как:
Приоритеты в работе:
Я Character Concept Artist / MattePaint Artist.
В частности занимаюсь концептами даркфентези персонажей и дизайном окружения.
Оказываю менторскую поддержку в виде фидбека оверпейнтом поверх ваших работ.
Концепт художник по персонажам

Смирнов Кирилл

Работаю на должности Лида по локациям и артовнером по ивентам игры.
Kometa.games
Проекты
  • с казуальными формами
  • чистым и сочным цветом
  • как правильно располагать и понимать светотени
  • добавлять динамику в иллюстрации
Мои направления — персонажи и иллюстрации.
Помогу вам:
Приоритеты в работе:
В арте важно уделить внимание идее, логичный концепт, интересные формы и динамика движения взгляда помогут создать интересную работу. Умение правильно располагать светотени, общие объёмы и акценты помогут работе стать глубже и выразительнее.
Считаю, что интересная идея, выразительность светотеней и расстановка акцентов затмевают супер правильные построения и анатомию.
2D художник

Грицына Евгения

  • проблемы с композицией и читаемостью работы
  • цвет и тональные отношения
  • форма, объем и конструкция
  • ошибки в анатомии и перспективе
Мой подход сочетает классические художественные принципы с современным взглядом на визуальную культуру. Умею конструктивно и понятно формулировать обратную связь, помогая авторам развивать технику, композицию и выразительность.
Стремлюсь к постоянному профессиональному росту.
С чем ко мне можно прийти:
Приоритеты в работе:
Художник с академической базой и развитым чувством формы и композиции. Обладаю точным глазом и вниманием к деталям, что позволяет уверенно анализировать визуальные работы и находить как сильные стороны, так и точки роста. Учусь: МГАХИ им. Сурикова. Закончил: художественную школу и училище.
Традиционный художник

Тюменцев Игнат

Работал как промо-художник.
Lesta Games, Last Level и Chillbase
Проекты
• композиции и читаемости
• свету и объёму
• цвету и настроению
• форме и дизайну
• подаче работы в портфолио
• в целом по вопросу улучшения арта
Вы можете прийти ко мне с вопросами по:
Приоритеты в работе:
2D художник в gamedev с большим опытом работы в продакшене. Дам четкий фидбек с оверпейнтом/видео разбором и советы как довести вашу работу до стандарта индустрии.
Покажу, что не работает в вашем арте и как это улучшить.
2D художник

Белокобыльский Николай

  • 9 лет в gamedev;
  • опыт работы в AAA, мобильных играх, инди.
Опыт работы
Проекты
  • позу, анатомию, выразительность персонажа;
  • форму и объём, читаемость силуэта;
  • дизайн персонажа, его историю, взаимосвязь деталей
Помочгу вам улучшить
Как можно приблизить ваш арт к желаемой стилистике и детализации, на что стоит сделать упор
Могу помочь составить план/гайд
Приоритеты в работе:
Профессиональный художник-иллюстратор в gamedev-индустрии, с опытом работы лидом/арт-директором проекта, 9+ лет в продакшене.
Имею художественное образование и опыт ведения проектов в разных стилистиках.
Художник-иллюстратор

Примакина Ксения

Я работала для таких студий как: Airship Syndicate, Blizzard Entertainment, Bubble Studios и для прочих известных и инди проектов. Последние годы я работаю в анимации как колорист, BG-художник и с недавних пор, проп-концептер.
Проекты
Бэкграунды и иллюстрации для разных коммерческих проектов в Photoshop
Приоритетно я рисую окружение 2D
Приоритеты в работе:
2D художник с опытом работы в индустрии с 2017 года. Игры, комиксы, анимация и кино.
Имею оконченное высшее художественное образование с отличием (направление живописи) + дополнительная специальность по направлению дизайна, есть педагогический опыт. Помимо CG работаю и с традиционными материалами.
Художник по окружению

Васильева Анна

Менторы

ArtFeedback доступен в App Store и RuStore
Скачивайте приложение Artfeedback, установите, выберите ментора и отправьте работу на видеоразбор.

Скачать ArtFeedback

Показать работу профессиональному художнику, получить видеоразбор и понять, куда двигаться дальше.

ArtFeedback появился как способ сдвинуться с места

Иногда человек уже рисует, собирает портфолио или просто пытается расти дальше, но застревает на конкретной работе и не понимает, что именно мешает ей выглядеть сильнее.

Не всегда нужен новый курс или большая программа

Формат где можно показать свою работу опытному человеку и получить понятный разбор без долгого поиска ментора.

Художникам часто не хватает такого формата

Зачем мы сделали ArtFeedback

Частые вопросы

Нет. ArtFeedback — это не курс и не длительное менторство. Здесь ты отправляешь конкретную работу и получаешь точечный разбор от выбранного художника.
Made on
Tilda